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プレスリリース
米ノベル、iPhoneアプリをC#やMicrosoft .NETの言語で作成できる初のソリューションを発表
WALTHAM, Mass.
14 Sep 2009
Mono Projectによって開発されたMonoTouchで、.NET開発者はこれまでのスキルやコード、ライブラリを生かしてiPhoneアプリを作成可能
米国ノベル社(以下 ノベル、米国マサチューセッツ州ウォルサム)は本日、MonoTouch1.0の提供開始を発表しました。これはiPhone*およびiPhone Touch*のアプリケーションを、Microsoft* .NET frameworkで、C#をはじめとする.NETのプログラミング言語を用いて開発できる業界初のソリューションです。これまで、開発者はiPhone アプリケーションを主にCやObjective-Cで作成してきました。このため大多数の.NET開発者にとってiPhone開発は手の届かないものでした。 MonoTouchにより、世界中の何百万人もの.NET開発者の創造性が解き放たれ、多様なiPhoneアプリケーションが生み出されると期待されます。
iPhoneやiPod Touchの絶大な人気により、iPhoneアプリケーション市場は膨大なものになりました。IDCのモバイル&ワイヤレス担当バイス・プレジデント、スコット・エリソン(Scott Ellison)氏によると、アップルのApp Storeには5万以上のアプリケーションが登録され、10億をはるかに超えるダウンロードが記録され、また毎日平均140の新たなアプリケーションが登場しています。しかし、開発者はこれまでiPhoneアプリケーションを制作する際、より複雑なCやObjective-Cを使ってきました。
ノベルがスポンサーを務めるオープンソース・イニシアチブであるMono®プロジェクトによって開発されたMonoTouchは、.NET開発フレームワーク用に書かれたコードやライブラリを使い、C#などの開発言語を用いることで、iPhone関連の開発をシンプルなものにすることができます。.NET開発者や独立系ソフトウェアベンダ(ISV)は自社の製品を巨大な新市場に売り込むことができ、企業内開発者やIT 部門も自社のアプリケーションを新たなモバイル・コンピューティング環境に展開することができます。
IDCのアプリケーション開発ソフトウェア担当プログラム・ディレクター、アル・ヒルワ(Al Hilwa)氏は、「iPhoneはコンシューマ市場と法人市場の両方で飛躍的に普及してきました。iPhoneの成功のカギがアプリケーションであったことを考えると、.NET開発者が自分のスキルを活用してiPhoneアプリケーションを開発できるということは、モバイル・プラットフォームの進化におけるエキサイティングで重要な成果だと思います」と語っています。
iPhoneの開発者プログラムライセンスは、開発者が、スクリプト・エンジンあるいはジャスト・イン・タイム(JIT)コンパイラを配布することを禁止しています。しかし、スクリプト・エンジンやジャスト・イン・タイム(JIT)コンパイラは、.NETのようなマネージド・ランタイムのコード実行のために必要とされます。このため、iPhoneアプリケーションの世界は.NET およびMonoの開発者にとって閉ざされた世界でした。しかし開発者は今後、こうしたライセンス規約に準拠した形でMonoTouchを利用することができるようになります。これは、MonoTouchがネイティブコードのみを生成するからです。
TrueContext社のモバイル・ソリューション開発者であるサイモン・グインドン(Simon Guindon)氏は、「当社は定評のあるモバイル・フォームのソリューションを、複数プラットフォームで提供してきました。しかしこれは、ノベルが MonoTouchを提供するまでは、テクノロジ・プラットフォームの多様性のため、時間のかかる作業でした。MonoTouchによって、今後に向けた開発作業を最適化し、当社のPronto Forms製品群をより速いペースで拡充していくことができます」と語っています。
ノベルのMonoTouchはソフトウェア開発キットで、アップルのiPhone SDKとの統合のためのコンパイラ、ライブラリ、ツール群で構成されています。Microsoft .NETベース・クラスライブラリが含まれるほか、ネイティブなiPhone APIを活用するためのマネージド・ライブラリを同梱しています。さらにクロスコンパイラが含まれており、.NET実行ファイルおよびライブラリを直接ネイティブ・アプリケーションに変換して、アップルのApp* Storeで配信したり、企業iPhoneユーザを対象として展開したりすることができます。さらに、Xcodeの統合により、アプリケーション開発者は実機あるいはアップルのiPhone Simulatorで検証し、アプリケーションを送出してAppStoreで配信できます。
Monoプロジェクトの創始者で、ノベルのデベロッパー・プラットフォーム担当バイス・プレジデントであるミゲル・デ・イカザ(Miguel de Icaza)は、「Windows中心の開発者やISV、IT部門の大部分は、C#および.NETを開発に用いてきました。このため、.NETベースでiPhoneアプリケーションを開発できるツールに莫大なニーズがあると感じてきました。我々はこうしたニーズに応えるため、MonoTouchを開発しました。これにより個人開発者と企業の双方に対し、iPhoneアプリケーション発の障壁を打ち破るソリューションを提供してきます」と述べています。
MonoTouchの価格と提供時期
MonoTouch PersonalEditionおよびEnterprise Editionは、http://shop.novell.comで提供開始しています。MonoTouch Enterprise Editionは1開発者あたり999米ドルで、1年間のサブスクリプションを購入できます。これにはメンテナンスとアップデートが含まれています。5開発者Enterpriseライセンスは5人の開発者による同時利用ができ、1年あたり3,999米ドルで提供しています。アップルのApp Store用にアプリケーションを開発するだけの個人に対しては、MonoTouch Personal Editionを1開発者1年あたり399ドルで提供しています。MonoTouchについてより詳しくは、http://monotouch.net/をご覧ください。Monoプロジェクトについて詳しくは、http://www.mono-project.com をご覧ください。
◇ノベルについて
Novell, Inc.(Nasdaq: NOVL)は、最高クラスの技術と最も高い相互運用性を備えたLinux*プラットフォームと、世界中のお客様企業のIT基盤のコストや複雑さ、リスクを削減するための統合IT管理ソフトウェア・ポートフォリオを提供しています。ノベルは、インフラストラクチャ・ソフトウェアとパートナー・エコシステムを活用することで情報システムの混在環境を調和させ、人とテクノロジを統合する支援をしています。ノベル株式会社は、Novell, Inc.の日本法人です。詳細はこちらのサイトをご覧ください。(Novell, Inc. www.novell.com /ノベル株式会社www.novell.com/ja-jp)
*NovellならびにMonoは米国および日本におけるNovell, Inc.の登録商標です。
*リリース中に記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
* 1/ IDC, Blowing Out the Candle (andthe Competition): Happy First Birthdayto the Apple Apps Store, Doc #lcUS21926409, July 2009
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