5.2 フィルタの編集

フィルタエディタには、アイデンティティボールトと接続システム間の情報の同期方法を編集するオプションがあります。

図 5-1 フィルタエディタ

次に、フィルタを編集する場合の最も一般的なタスクのリストを示します。

5.2.1 フィルタからのクラスまたは属性の削除

  1. クラスまたは属性を選択して、[削除]をクリックします。

5.2.2 クラスの追加

  1. Add Class (クラスの追加)]をクリックします。

  2. 情報を同期するオプションを変更します。

  3. 適用]をクリックします。

5.2.3 属性の追加

  1. Add Attribute]をクリックします。

  2. 情報を同期するオプションを変更します。

  3. [適用]をクリックします。

5.2.4 フィルタのコピー

既存のドライバから現在作業しているドライバにフィルタをコピーできます。

  1. Copy Filter From (フィルタのコピー元)]をクリックします。

  2. フィルタのコピー元のドライバを参照して選択し、[OK]をクリックします。

5.2.5 テンプレートの設定

フィルタに追加する属性のデフォルト値を設定できます。

  1. Set Template (テンプレートの設定)]をクリックします。

  2. 新しい属性に設定するオプションを選択し、[OK]をクリックします。

値は、属性を作成した後に変更することもできます。

5.2.6 フィルタ設定の変更

フィルタエディタには、識別ボールトと接続システム間の情報の同期方法を変更するオプションがあります。フィルタの設定は、クラスと属性で異なります。

  1. フィルタエディタで、クラスを選択します。

  2. 選択したクラスのフィルタ設定を変更します。

    オプション

    定義

    発行

    • 同期: 接続システムからアイデンティティボールト方向でクラスを同期できます。

    • 無視: 接続システムからアイデンティティボールト方向でクラスを同期しません。

    購読

    • 同期: アイデンティティボールトから接続システム方向でクラスを同期できます。

    • 無視: アイデンティティボールトから接続システム方向でクラスを同期しません。

    ホームディレクトリの作成

    • はい: ホームディレクトリを自動的に作成します。

    • いいえ: ホームディレクトリを作成しません。

    テンプレートのメンバを追跡

    • はい: 発行者チャネルがテンプレートからオブジェクトを作成するときに、「テンプレートのメンバ」属性を保持しているかどうかを調べます。

    • いいえ: 「テンプレートのメンバ」属性を追跡しません。

  3. 属性を選択します。

  4. 選択した属性のフィルタ設定を変更します。

    オプション

    定義

    発行

    • 同期: このオブジェクトに対する変更は、レポートされ、自動的に同期化されます。

    • 無視: このオブジェクトに対する変更は、レポートも自動的な同期化もされません。

    • お知らせ君: このオブジェクトに対する変更はレポートされますが、自動的には同期化されません。

    • [リセット]: オブジェクト値を、もう一方のチャネルで指定された値にリセットします。(この値は、発行者と購読者の一方のチャネルだけに設定できます。両方には設定できません)。

    購読

    • 同期: このオブジェクトに対する変更は、レポートされ、自動的に同期化されます。

    • 無視: このオブジェクトに対する変更は、レポートも自動的な同期化もされません。

    • お知らせ君: このオブジェクトに対する変更はレポートされますが、自動的には同期化されません。

    • リセット: オブジェクト値を、もう一方のチャネルで指定された値にリセットします。(この値は、発行者と購読者の一方のチャネルだけに設定できます。両方には設定できません)。

    マージ権限

    • デフォルト: 属性がどちらのチャネルでも同期されていない場合、マージは行われません。

      属性が一方のチャネルだけで同期されている場合は、そのチャネルのターゲットの既存の値がすべて削除され、そのチャネルのソースの値と置き換えられます。 ソースに複数の値があるが、ターゲットでは値を1つしか受け取れない場合は、値のうち1つだけがターゲット側で使用されます。

      属性が両方のチャネルで同期され、いずれの側も値を1つしか受け取れない場合、接続されているアプリケーションがアイデンティティボールト値を取得します。ただし、アイデンティティボールトに値がない場合を除きます。この場合は、アイデンティティボールトが、接続されているアプリケーションから(存在する場合は)値を取得します。

      属性が両方のチャネルで同期され、一方だけが複数の値を受け入れられる場合は、単一値しか受入れられない方の値が複数値側に存在していない場合に限り、複数値側に追加されます。単一の側に値がない場合は、単一の側に追加する値を選択できます。

      これは常に有効な動作です。

    • 識別ボールト: 属性が発行者チャネルではなく購読者チャネルで同期されている場合のデフォルトの動作と同じ動作になります。

      これは、購読者チャネルで同期されている場合に有効な動作です。

    • アプリケーション: 属性が購読者チャネルではなく発行者チャネルで同期されている場合のデフォルトの動作と同じ動作になります。

      これは、発行者チャネルで同期されている場合に有効な動作です。

    • なし: 同期に関係なく、マージされません。

    Identity Managerに対する変更の最適化

    • はい: アイデンティティボールトで行われる変更を最小限にするために、発行者チャネルでこの属性の変更を調べます。

    • いいえ: 変更を調べません。

  5. OK]をクリックし、変更を保存します。