Korzystanie z kreatora tworzenia sterownika aplikacji

Kreator tworzenia sterownika aplikacji umożliwia tworzenie zestawów sterowników DirXML i związanych z nimi obiektów. Patrz Tworzenie zestawów sterowników i obiektów DirXML oraz Konfiguracja obiektów DirXML , aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Kreatora tworzenia sterownika aplikacji można używać do następujących celów:

Pomimo użycia kreatora tworzenia sterownika aplikacji w celu utworzenia ustawień sterownika DirXML, należy ręcznie dodać zawartość dla wszystkich reguł i arkuszy stylów. Patrz Konfiguracja obiektów DirXML , aby uzyskać więcej informacji na ten temat.


Tworzenie nowego zestawu sterowników

  1. W ConsoleOne kliknij Kreatorzy > Utwórz nowy sterownik aplikacji.

  2. Kliknij W nowym zestawie sterowników > Dalej.

  3. Wprowadź nazwę nowego zestawu sterowników.

  4. Wybierz kontekst i obiekt serwera, który będzie głównym dla zestawu sterowników DirXML > kliknij Dalej.

    Obiekt ustawień sterownika musi posiadać kopię na serwerze, który jest serwerem głównym sterownika.

  5. Kliknij Utwórz nowy sterownik > wprowadź nazwę obiektu sterownika.

    lub

    Kliknij Import prekonfigurowanego sterownika > wybierz plik sterownika (w formacie XML).

  6. Kliknij Dalej > postępuj zgodnie z instrukcjami.

  7. Po utworzeniu wszystkich obiektów dla określonego zestawu sterowników, kliknij Zakończ.


Tworzenie nowego sterownika w istniejącym zestawie sterowników

  1. W ConsoleOne kliknij Kreatorzy > Utwórz nowy sterownik aplikacji.

  2. Kliknij W istniejącym zestawie sterowników > podaj zestaw sterowników, w którym ma zostać utworzony nowy sterownik.

  3. Wybierz obiekt serwera, który będzie głównym w ustawieniach sterownika DirXML > kliknij Dalej.

    Obiekt ustawień sterownika musi posiadać kopię na serwerze, który jest serwerem głównym sterownika.

  4. Kliknij Utwórz nowy sterownik > wprowadź nazwę obiektu sterownika.

    lub

    Kliknij Import prekonfigurowanego sterownika > wybierz plik sterownika (w formacie XML).

  5. Kliknij Dalej > postępuj zgodnie z instrukcjami.

  6. Po utworzeniu wszystkich obiektów dla określonego zestawu sterowników, kliknij Zakończ.